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黑暗血时代
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第六百五十九章 抽刀,劈刀,收刀(第2页)

一枚普通榴弹炮,扣掉科技削弱属性,均衡掉爆炸角度、爆炸效果、弹片击中面积...

通常伤害也应该在100点上下。

现在林安受到的伤害这么低,纯粹是因为他的体质和特效叠加太高了!

大量吞服灵能果实,外加装备特效。

连林安自己都没统计过,他对各种类型的伤害削减,叠加到了什么程度。

像正常觉醒者,20点体质理论上有200点生命值。

也就是只能抗住1-2发炮弹。

炮弹爆炸后会造成内脏震荡、钝击、高温、高压、破甲等一系列负面伤害。

伤害和负面效果多番叠加后,20点体质属性...

抗住1发炮弹就差不多重伤了。

以林安自身为例。

他在对战9大势力时,体质属性和防御力早就超过20点了,但依旧不敢直面火炮群。

乃至在被困住后,甚至被短暂的重伤过。

“我是防御力完全超过了单次爆炸伤害,才能简单地把伤害算成2点...”

“换做其他人,面对榴弹炮的伤害,甚至会在80-120之间...”

“现在是第3轮系统攻击,每轮伤害增幅在40左右..”

不对,也不能这么算。

大部分体质觉醒者的天赋,通常都自带免伤效果,减免一定伤害。

再算上装备特效,技能被动等等...

眉头紧张。

变量,需要设定的数据太多太多了...

本来突然灵感一出,林安想趁此机会建立起一套伤害计算体系,方便在日后的战斗中更精准的预演战斗结果。

但好不容易抽出时间完善时,却发现这件“工程”,远比自己想象中要复杂百倍。

暗叹口气。

随手遮了下眼睛,林安抬头看向再次变幻的攻击方式。

“滴,第四轮攻击开始。”

“本次攻击:覆盖式集束弹...”

没什么威胁...

林安面无表情,继续低头思索。

...

无人知晓。